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ブラックホールは 最初に星が突入し 光さえも出てこれないと覚えていると 難しくなりますね 実はそう思い込んでいたんでブラックホールって何だかちょっと理解できませんでした 実はその反対を考えると理解できます ブラックホールに入るのは星ではなくひかりです 光がまず水平方向に入っていきます その後垂直方向に 天体が落ちていきます 高いエネルギーから低いエネルギーに この原理で光によって星はバラバラ これでブラックホールが説明できます
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ブラックホール 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ミスティコンボα 打・打・打 30・24・60 大 ミスティコンボβ 打・打・6打 30・24・60 大 ミスティコンボγ 打・打・66打 30・24・96 大 ミスティコンボδ 打・打・打・6打 30・24・60・60 大 ミスティコンボε 打・打・打・66打 30・24・60・96 小 ファントムⅠ 6打・打 24・36 ダ ファントムⅡ 6打・打・4打 24・36・60 大 ファントムⅢ 6打・打・6打 24・36・60 中 バミュータ 214打 24 中 バミューダウェイブ 214打・214打 24・24 中 バミューダトライアングル 214打・214打・214打 24・24・24 大 バミューダトライアングルアタック 214打・214打・214打・6打 24・24・24・96 ダ エルボードロップ 8打 72 中 水面蹴り 2打 24 浮 アッパー 66打 48 中 ローリングソバット 44打 60 ダ ローリングスタンプ 46打 60 大 フライングボディアタック 236打 96 中 バミューダアタック 41236打 24・24 ダ フライングボディプレス D打 60 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ アームホイップ 組 144 超人工衛星シザース 236組 156 ジャイアントスイング 41236組 156 フランケンシュタイナー 中組 144 デジャブ 中236組 156 四次元ニードロップ 大236組 156 クリスト 大236組 168 ジャーマンスープレックス 背組 168 フランケンシュタイナー 走組 120 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 前宙ドロップキック 必 108 1 フロントワープ 66必 1 バックワープ 44必 2 シャドウバイシクルキック 236必 132 3 毒蛇コブラツイスト 41236必 144 3 4Dボストンクラブ 63214必 276 2 シャドウクロスチョップ 623必 36・36・36・36・36 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 吸引ブラックホール 63214打必 372 9 影分身 死刑執行 41236組必 372 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はブラックホール 攻略へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SUPER BLACKBASS X タイトル SUPER BLACKBASS X スーパーブラックバスX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00839 ジャンル 釣り 発売元 スターフィッシュ 発売日 1997-8-7 価格 5800円(税別) タイトル SUPER BLACKBASS X GOOD PRICE 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02053 ジャンル 釣り 発売元 スターフィッシュ 発売日 1999-5-20 価格 2000円(税別) スーパーブラックバス 関連 Console Game FC THE BLACK BASS THE BLACK BASS II SFC SUPER BLACKBASS SUPER BLACKBASS 2 SUPER BLACKBASS 3 PS SUPER BLACKBASS X SUPER BLACKBASS X2 SUPER BLACKBASS X2 The Blue Marlin Handheld Game GB HYPER Black Bass HYPER BLACK BASS '95 SUPER BLACKBASS pocket SUPER BLACKBASS pocket 2 SUPER BLACKBASS pocket 3 SUPER BLACKBASS Real Fight GBA SUPER BLACKBASS ADVANCE 駿河屋で購入 プレイステーション
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ブラックホールがなぜ移動するかについては ブラックホールの中に入ってる光のエネルギーが使われていると思います 有名な E=M*C*C これで行きますと ブラックホールといってもやはり物質の一種なのかなと思いましょう あるいは 固体の一種かもしれません
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第18話「ブラックホールからの使者」 前話 次話 第17話 A「善意のトレスパス」 B「後の祭のフェスティバル」 → 第18話「ブラックホールからの使者」 → 第19話「つながる絆」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.巨大円盤の撃墜。 最初から 1.敵の全滅。 増援1後 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 味方NPCのブラックオックスが撃墜される前に巨大円盤を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. ブラックオックス ブラックオックス ブラックオックス 最初は操作不可増援後、シモンのチームに入る 出撃選択×15 グレンラガン グレンラガン シモン 増援1 ガンマール スペースガンマール ギミー スペースガンマール ダリー 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 初期 22 28000 29500 7(0) 12/8500/10 スラスターモジュール ブラックオックスを狙う指揮系統中枢 魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 20 7800 8850 6(2) 8/3400/4 - ブラックオックスを狙う スペースロボ1号 人工知能 20 7800 8850 6(2) 8/3400/4 - 魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 20 8500 9550 6(2) 8/3400/4 - ブラックオックスを狙う スペースロボ2号 人工知能 20 8500 9550 6(2) 8/3400/4 - 魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 20 8500 9550 6(2) 8/3700/4 - ブラックオックスを狙う スペースロボ3号 人工知能 20 8500 9550 6(2) 8/3700/4 - 魔王軍 ダイダロス 超能力者 2 20 6100 7150 4(4) 7/2700/4 - ダイダロス 超能力者 20 6100 7150 4(4) 7/2700/4 - 魔王軍 バッフル 超能力者 2 20 6500 7550 7(0) 7/2900/4 - バッフル 超能力者 20 6500 7550 7(0) 7/2900/4 - 魔王軍 ブリザーム 超能力者 2 20 7000 8050 6(3) 7/2900/4 - ブリザーム 超能力者 20 7000 8050 6(3) 7/2900/4 - 魔王軍 小型円盤 宇宙魔王兵 8 20 3000 4050 4(4) 4/1200/4 - 小型円盤 宇宙魔王兵 20 3000 4050 4(4) 4/1200/4 - 魔王軍 ゼッドファイナー 超能力者 4 増援1 20 8000 9050 7(0) 7/3100/4 - ゼッドファイナー 超能力者 20 8000 9050 7(0) 7/3100/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 勝利条件達成 or ブラックオックスの撃墜 味:中央の南西寄り敵:西 攻略アドバイス ルート次第では初の宇宙ステージ。宇宙適応の低い機体(AS、AT、ボスボロット等)は強化パーツで補っておこう。 味方NPCのブラックオックスはLv・機体改造・撃墜数(AB)・ゼクスのABが反映されるが、強化パーツ、スキル、能力値の養成は反映されない。 2EPから移動開始するダンカンとスペースロボ1~3号はブラックオックスを優先的に狙うが、その他の敵はブラックオックスを無視する。ブラックオックスは自分に近い敵に攻撃を仕掛けるのでブラックオックスに一番近い敵を残しておけばブラックオックスの行動をある程度コントロールできる。ブラックオックスは防御をしないうえ援護も出来ないため、前述の誘導をしつつスペースロボの進路を封鎖するように部隊を展開するとよい。 巨大円盤を撃墜するとイベントが発生し敵の増援と味方増援(シモン、ギミー、ダリー)が出現し、ブラックオックスがシモンのチームに加わり操作可能になる。ブラックオックスの気力は150になり強化パーツ、スキル、能力値の養成がステータスに反映されるようになる。シモン、ギミー、ダリーの気力は120。左記4人のSP最大。 スペースガンマールはともかくグレンラガンは意外と脆いので先行させすぎないようにしよう。 戦闘前会話 初戦闘 :ブラックオックス(シモン合流前と合流後)宗介、シンジ、アマタ、シモン、ギミーチーム ダンカン:ヒビキ、正太郎、タケル
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Pack 2 カードNo 2-080 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 ブラックホール 属性 赤 CP 2 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに7000ダメージを与える。 同じCP2で1体にダメージを与えるカードにプレスがあるが、こちらは相手のユニットが場に出たときのみ発動するカード。 7000というダメージは大半のユニットを破壊できる。また対象を指定しないので【加護】持ちにもダメージを与えられる。Lv1エンジェルビルダーも破壊する事が出来る。 一気に倒すことができなくとも、ダメージ耐性のない進化ユニットや【スピードムーブ】持ちや、 LV3でオーバークロックからの即アタックを狙うユニットにダメージを負わせて、そのターンだけアタックできなくする使い方もできるだろう。 ただ使用するのにCP2必要なことから、1.2EXで登場したCP0で類似効果のある封札の煉獄炎に押されがち。 こちらはどんなユニットでも7000ダメージ与える点を有効活用していきたい。 ※2015/1/28の調整によりダメージ6000→7000に変更されました。 関連カード 召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手の召喚に対応し、召喚したユニットに作用する。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時 赤 ブラックホール 2 それに7000ダメージを与える 黄 熾天使の片翼 1 あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ。それとフィールドに出たユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す 青 冥土の献上品 1 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する 緑 ポイズンリーフ 1 それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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,..--..、 ./ ,. ' ☆ ヽ __,r ' | /⌒ヽ l ,.r '´ ./ l l i !-.、- / ,r ' l;.、 .、__ノ ;' `、 / / '; `.、_ .. ' l i i_,.r.' ,r.'-..、 \ ;' r‐.、 / ./ ` ..、_`__、i / 〈.i i' i ;___`〈〈レ ! ! ./! / i l⊃ ) i lri.l l i / ! r‐.、 ) ;'レ ´/ l 'i L.二..' / / i' /、 ノ-r/ l i/  ̄ ̄/_/./ 〈 ; r‐.ヽ 〈 〈/、 ∨´ `、ー―‐◇,r.ヘ ', .', ̄ ̄ /` ...、 ∧ .', / ` ..、 / ` \ `、 / \ / \ `、./ ヽ 悪魔超人【ブラックホール】 26歳 201cm 420kg 200万パワー ◆現在のデータ 筋力 90 技巧 51 速度 36 耐久 41 精神 79 知性 80 特殊 81 【異次元超人】先天スキル。体内が異次元空間になっており、空間への干渉能力を持つ。 【影使い】影に身を隠したり、自身の影の形を自在に変えて物理的に干渉させたりできる。 【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を殺すことがほぼなくなる。が、致命傷を与える行動を取る覚悟ができなくなるかもしれない。 【四次元殺法】空中のみならず上下左右あらゆる方向から襲いかかる変幻自在の戦術。技巧、速度に大きな補正。相手の技巧にマイナス補正。 【仏の境地】 何事にも乱されない精神の境地。 他者からの影響による自分への精神の補正を無効にする。 【真・友情パワー】慣れ合いではない友情の形。発動すると全能力に補正、特に精神には特大の補正を得る。 【悪魔の誇り】悪魔超人としての誇り。BHの場合は技巧、特殊に補正。【四次元殺法】とシナジーを発揮。 【奇跡の逆転】試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。 【隠し食い】 試合の後半に隠し持っていた即効栄養食品を食べて体力を回復させる。 【リンネ・ベルリネッタとの絆】 【サンシャインとの絆】 【ニューソク・デ・やる夫との絆:評価値100以上】 ◆初期データ 悪魔超人【ブラックホール】 筋力 82 並の超人相手なら一撃必殺だろう。 技巧 43 まあ平均の範疇ではないだろうか。 速度 25 鈍足の部類。 耐久 30 不意の一撃で思わぬKOを食らいそうな不安のある耐久。 精神 51 ごく普通の精神面。 知性 79 組織の参謀が十分務まるレベル。 特殊 85 生来の特殊能力を十二分に操れる超一流のギミックレスラーだ。 【異次元超人】先天スキル。体内が異次元空間になっており、空間への干渉能力を持つ。 【影使い】影に身を隠したり、自身の影の形を自在に変えて物理的に干渉させたりできる。 【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を殺すことがほぼなくなる。が、致命傷を与える行動を取る覚悟ができなくなるかもしれない。 1スレ目346 備考 解説
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▲【Aランクの壁/宇宙破壊の壁】 ◆42(ブラックホールの壁) 所属テンプレ数『37』 01 >ゆきと 02 =超神ゼスト・ユーゼフォン 03 >宇宙の終末 04 >ブラックホール 05 =アカシックフォーミュラー 06 = Galaxy Breaker と呼ばれた男 07 >魑魍魅魎魅魎魑魍 08 >フィルン 09 =でっかい宇宙 10 >アインナッシュ 11 >ガーディア 12 >スーパーストライクフリーダムガンダム 13 >ゴッドモララー 14 >神奈 15 >メガ進藤さん 16 =蓬莱山 輝夜 17 >ディストラクショナー 18 >巨大な任意全能 19 >だって僕は、君が好きだから… 20 >おはようございます 21 >ORT 22 >魔王ルシファーwith日向陽一 23 >カービィ 24 >反転神聖機甲魔神 25 >考察人軍団 26 =王子 27 >イーエックスオメガ 28 >堀川りょうが演じたキャラ達 29 >プロフェッサーG 30 =デスリオック改 31 =湊川朝美 32 >クライム&パニッシュメント 33 >アガラ 34 =面接受けに来た漢 35 >眼鏡王 36 >太陽 系子 37 >黒穴 落人 ▼【超破壊力の壁/光年単位の壁】 UP!42【ブラックホールの壁】・41番艦「片輪車(かたぐるま)」 モチーフ:トップをねらえ! より「バスターマシン三号」 ■選定理由: 避難所600より ブラックホールの壁は銀河はかいばくだんの元ネタでもある 『トップをねらえ!』のブラックホール爆弾なんてどうだろう ■壁画に入れた台詞: 劇中の台詞
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第51話「決戦!ブラックホール!」 前話 次話 第50話「ephemera」 → 第51話「決戦!ブラックホール!」 → 第52話「闇と陰と暗黒と」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1. スペースロボ7号の撃墜。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を40機以上、撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 真ゲッタードラゴン 號 初期 母艦選択×2 出撃選択×18 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 宇宙怪獣 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣 2 初期 52 24500 26000 8(3) 12/5200/12 - HP回復(中)EN回復(小) 宇宙怪獣 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 12 52 8850 9900 7(3) 6/3600/6 - EN回復(小) 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣 52 8850 9900 7(3) 6/3600/6 - EN回復(小) インベーダー インベーダー インベーダー 3 52 24800 27200 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 3 52 29800 32200 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 12 52 11850 12900 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー 52 11850 12900 7(3) 8/4400/8 - HP回復(小)EN回復(中) 宇宙魔王軍 スペースロボ7号 グーラ 1 増援1 54 65350 66400 7(3) 24/13000/12 - 宇宙魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 54 48500 50000 7(0) 12/8500/14 - 指揮系統中枢 宇宙魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 52 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 52 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 52 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ2号 人工知能 52 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 人工知能 3 52 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - スペースロボ5号 人工知能 52 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - 宇宙魔王軍 スペースロボ7号 グーラ 1 増援2 54 75350 76400 7(3) 24/13000/12 - 宇宙魔王軍 スペースロボ7号 グーラ 1 増援3 54 65350 66400 7(3) 24/13000/12 S-アダプター 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵を40機撃墜 東 増援2 グーラを撃墜or敵を14機撃墜or3ターン後の味方フェイズ 同位置 増援3 グーラを撃墜 同位置 攻略アドバイス SRポイント獲得のターン制限は短いが、兵隊とヒトデ型インベーダーを全滅させれば48機となるため届く。上陸艇と生物型インベーダーはひとまず放置。最初のPP終了間際に「かく乱」を使っておくとかなり楽になる。 とにかく早くクリアしたい場合はグーラに的を絞ること。都合3度撃墜すればクリアとなる。 グーラは出現してから3ターンが経過するか、他の敵を12機落とすとHPが増加した別ユニットに変化する。この前に撃墜し、かつ2度目の回復後に正太郎で落とせばZチップボーナスとなる。 グーラと一緒に出現する増援はどれもHPが低い。ダンカンだけはHP50000と重量級だが、クリアには関係ないので余裕がなければ無視してもかまわない。 戦闘前会話
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【名前】 スーパーブラックアタック 【読み方】 すーぱーぶらっくあたっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【分類】 必殺技 【使用武器】 ゴセイテンソード 【使用者】 スーパーゴセイブラック 【詳細】 スーパーゴセイブラックの得意技。 武器のゴセイテンソードにて標的を斬りつける。